【バトルレジェンド最高最終1767 56位】偽りの光は剣より速し(ガチトリル)
1.はじめに
ちゃろー☆ くお(略)です。
バトルレジェンドで僕なりに良い成績を残せたと思ったので記事を書きます。
一応バトルレジェンドを知らない方のためにルールを説明すると、伝説幻一体まで採用可能ダブルバトルです。
以下常体
2.構築経緯
本戦直前の環境では晴れザシアンのメタに雨ザシアンが跋扈していた。つまり本戦ではもう一個先の環境、雨ザシアンをメタる環境になると予想し、最多構築はトリルか雨であると考えた。雨はトリルに弱めなので、トリルミラーは気合で制するとして、トリルを使うことにした。
3.個体紹介
勇敢HA252 余りD
トリル下からの弱保起動ダイスチル、アースで敵をなぎ倒したあとに生まれるのは動く要塞。ダイマックス中でも後でもアホみたいな火力と耐久があるので、強引なプレイングができて強かった。また、岩雪崩を採用したことによってレシラムキッスの並びに弱保ダイロックをぶち込めたりダイマが切れた後に味方にダメージを与えずにガエンを小突けるのも強力な詰め筋となった。岩技採用を勧めてくれた同期に感謝。
アシレーヌ@命の珠 激流 NNとのま
冷静HC252 余りB S個体値0
トリル下で伝説確1雨ダイストリームを連打できるポケモンが弱いわけがない。非ダイマで使うことも割とあったが、ムーンフォースが詰め筋となって強かった。吹雪はゴリラに怯えての採用だったが、一度だけしか打たなかった(イトケカバルドンにダイアイス)し、水が多かったのでエナボでよかった。
ガオガエン@シュカの実 威嚇 NNいっきゅう
勇敢H252 A84 B72 D100 S個体値0
主にミラーで選出していた。シュカでダイアースを余裕をもって耐えつつAをゴリゴリ下げていく。あとルナアーラ系統に圧力がかかるかなと思ったが、逆にメテオビームが怖すぎた。
トゲキッス@リリバの実 強運 NNきゅうしょ♥
マジカル社員 この指止まれ 欠伸 守る
図太いH252 B188 S68
指トリルしてもこいつに耐久があるからターンが枯れると言っている人がいたが、対晴れ以外の負け試合では大体枯れた。しかし大体の場合伝説の火力が頭おかしいので指トリル→地ならし破壊神降臨ができた。指枠がトゲキッスである理由は対ウーラオスと後発で出した時の耐久の高さとガエンキッスのサイクル性能。
サマヨール@進化の奇石 お見通し NN無し
のんきHB252 あまりD
サマヨールって強いね。ダイスチル、ダイアースでついでに要塞化されたサマヨが延々とナイトヘッドを打ってるだけで強かった。
バンギラス@気合の襷 砂起こし NNEa
岩雪崩 鬱憤晴らし 10万馬力 まもる
陽気 AS252 余りどこか
晴れ対策で入れたつもりだったが晴れ対策にはならなかった。しかしなぜか選出され、なぜか活躍した。なんで活躍したのか、私もよく分からん。
4.バトル
基本選出は先発、後発 or先発、後発@1
大体この選出でダイマで押し切って勝てた。
対リザコーは初手リザコーもしくはリザの隣バックコータスのみ対処可能(アシレキッスで指ダイストリーム→コータス破壊→トリル展開)
あと、イカサマ持ちポリゴン2がいたらやばかった。
5.感想
INCはいろいろあって潜らなかったので、ほぼ初めてのネット大会だったがしっかり考察できていて自信がついた。次の大会ではさらに緻密な考察を心掛けたい。
ご精読ありがとうございました。
【s7シングル最高最終1909 651位】雷霆は轟き龍は咆哮す(純正?積みサイクル)
1.はじめに
ちゃろー☆ クオーティです。
とりあえずの目標であるレート1900を達成したので記事を書きます。
やっとまともに汎用性のあるパーティーを作れるようになってきたのでとても楽しいです。
たぶん純正積みサイクルだと思いますが自信がないのでタイトルに?マークを付けました。
以下常体
2.構築経緯
突然の夢が解禁されてパクろうとしていたPTは使用不可になった。
そこでに強いアタッカーを採用したかったので、辺りから軸を選ぶことにした。上記の5体の中でエースとして信頼できる耐久と火力を兼ね備えているのはだと考え、軸の構築を作ることにした。
を使うにあたって地面タイプで一貫を切られるとしんどいのでを採用して、このままだとDMが重たいので採用。受け崩し、対アッキに眼鏡を採用。回してみてが重たかった+物理受けが欲しかったのでを入れてパーティが完成した。
環境後期に諸々の理由(の個体紹介で説明)によりをに変更した。
3.個体紹介
ドラパルト@眼鏡 すりぬけ
龍星群 シャドボ 放射 10万
臆病CS252余りD
NN:ツェル
エースだから紹介はからしろ?そこは配置学。お許しくださいいや許せ。
使い方は単純で、1.有利ポケモンを対面処理する 2.交代を読んで技をぶっ放す 3.自分が交代するの三択。がいるときはほぼ初手に投げられるので、相手の裏がよほどきつくない限り合わせて出していた(の炎の牙で処理自体はできるが鉄棘珠ダメがオッカや襷により二回入るので相手させたくなかった)。も重いので大抵こいつで処理していた。
役割対象(6/29使用率top30+α)(当然相手の持ち物、型も考慮)
A:(有利)
B:(微有利)
C:(条件付きで処理可能)(物理型で同時DMなど)
アーマーガア@鋭い嘴 ミラーアーマー
ブレバ ビルド 羽休め 挑発
意地AS252余りD
NN:noa
ガア最強。低耐久(、etc...)はダイジェットで確1で中耐久(etc...)もビルドを積めば確1になる。嘴は火力がないと考えられ後出しされる数々のポケモンを屍に変える。高耐久(etc...)はもちろん積みの起点。ついでに1ビルドでの火炎ボールを耐えたりした。
s7前半ではこの枠はだったが、途中で解禁された鉢巻きゴリラスライダーで確1にされる上、の増加により減っていたも増えてきたのでに変更した。この型はオリジナルではない(どこかの構築記事にある)
かわいい。
役割対象
A:
B:
C:(ビルド1積み必須)(お互いの攻撃がイタイイタイなのだった)(熱湯お祈り)(交代読み)
パッチラゴン@珠 張り切り
電撃嘴 逆鱗 焔の牙 TSUBAME返し
陽気AS252余りD
NN:アロンダイト
本構築のキル数1位。エースバーン対策エース。DMすることでのほぼすべての技を受けきりながらsを積みエレキフィールドを張れる。(襷カウンターは知らん)DMしなくてもs実数値139以下の大抵のポケモンを一撃で葬れる。辺りがなぜかDMしてこいつに突っ込んでくるので葬ってあげた。
しばしばで止められる。
に対しては一見有利に見えるが、ドラムアタックのSダウンや10万馬力(使用率にはいないが割といた)、叩きが痛いのでDMを切らないと相当痛手を負う。DMを先に切ると枯らされて負けるが、を削られるとが落ちて負ける。
㊙情報だがこいつに無振りを後投げしてはいけない(戒め)。またDMさえあれば襷AS型破りも確実に葬れるので注意。
役割対象
A:
B:(最速、スカーフは知らん)(トーチカが痛い)
C:(相手はDMしない)(左に同じ)
アシレーヌ@残飯 激流
アリア ムーンフォース 瞑想 身代わり
控え目H172 B252 C28 D4 S52(どこかから引っ張ってきた調整。)HB:の珠ジェット余裕あり確定耐え C:DMをダイストリーム+雨ストリームでだいたい落とせる S:4振り抜き
NN:Flügel
本構築のMVP。包囲網。シーズン後半になるにつれ出す頻度が増え、1900近くではほとんど出していた。初手を出してと対面したときにかなり安定する引き先になる。またの苦手なにも圧力がかかる。Cにほとんど降ってないが、割と火力がありサイクル中でチョッキを押し切れたり、ムンフォでを半分削ったりもした。
役割対象
A:(黒霧無し)
B:
C:
カバルドン@ゴツメ→オボン 砂
地震 吠える→ステロ 怠ける 欠伸
図太いHB252余りD
環境初期はに投げて欠伸して適当に地震を押したら裏からが出てきてイージーウィンみたいな試合が割とあったが、後期になると+各種水みたいな選出をされることが多くなり選出誘導役になった。
吠えるはに積まれないために入れたが使わなかった。ゴツメはを見るためオボンに変えた。(怪しいけど)
役割対象
A:
B:
C:
カビゴン@チョッキ 厚い脂肪
のしかかり→空元気 瓦割り DDラリアット ヘビーボンバー
意地A252B124D132 HB:珠ミミの+2じゃれ確定耐え+α
ほぼすべての特殊にあと投げできるバケモノ。存在がバグ。(相手がDMしてきたらさすがにDMは必要だが)
によく投げていた。
瓦割は含めたすべての壁対策。壁を張られたら投げる。そして割る。火力で押すタイプのサイクルパなので壁はかなり辛いのだ。また、瓦割とヘビボンで疑似鈍いもできる。
役割対象
A:
B:
C:
4:選出方法
初手を出したいという感情からスタート
が刺さっているなら初手に出す。刺さっていないならのどちらかを出す。
後発から初手ポケモンの引き先1~2体を選び、相手の6体に全対応できるようにする。ここまでで合計3体なら完成。2体ならもう一体刺さっているポケモンを選んで完成。
これで大体対応可能だが、全対応不可能なパーティもあるのでその時は選出読みスタート。相手の出してきそうなポケモンを絞り込んで上の作業を行う。
が刺さっているが相手にがいる場合は欠伸でキャッチされないようにプレイングを頑張る。このパーティには欠伸ループを抜ける手段がない。(は蜻蛉があったが)
5.感想
後半のとの増加が辛かった。を入れてもまだ辛かった。またミラーも頻発し出していた。たぶんを変えればよかったと思うのだが、目標1900だったので強引にプレイングとで押し切った。
s8は事情があって潜れないが、次の目標は2000とする。
以上ご精読ありがとうございました。
質問等ありましたら twitter:@quarty_pokeまで。
【ガラルGS】真実の焔は月夜に揺らめいて
1.はじめに
ちゃろー☆
クオーティです。ガラルGSでいい感じのパーティができて部内戦でも勝利できたのでメモ的な意味で書いておきます。
今回作成したパーティはタイトル通りレシラムルナアーラスイッチトリルです。
以下常体
2.構築経緯
環境トップは→弱点を一致でつける伝説ポケモンは?→&
上記の頭が悪い思考法で伝説枠が埋まったので一般ポケ枠を埋めることにした。
のsは90、のsは97という微妙な数値である。従ってs操作を使いたいと考え、採用。相手のに好き放題されたくない+に強いので採用。が死ぬほど重いので採用。で詰んでるので採用。→仲間大会でが何もできなかったので対枠再思考→採用。
3.個体紹介
レシラム@命の珠
控え目 ターボブレイズ(かっこいい!)
蒼い焔 龍星群 大地の力 守る
H252 C252 余りD
追い風下で抜き
本構築のエース。†全てを焼き払う真実の焔†(ダイバーン)でにタイプの相性を教える枠。HCにぶっぱしたことにより伝説ポケモンならではの超耐久と超火力を見せてくれた。
役割対象
S(ほぼ対面必須):
A(対面させたい):
B(隣次第):
エルフーン@気合の襷
臆病 悪戯心
C252 S252 余り不明
追い風嘘泣きでをサポートする枠。GFの枠はもともとトリル+より遅い一般エースの対策に挑発を入れていたが、がいるとそもそも挑発できないのでPFを破壊するために入れた。PT単位で催眠が重いのでミストにした方がいいかもしれない。
役割対象
S:なし
A:妖二倍以下悪以外全て
B:なし(自らがs操作するため)
ルナアーラ@メンタルハーブ
控え目 ファントムガード(かっこいい!)
H252 C252 余り不明
トリル役兼エース。もともとカシブ持ちだったがメンハに変えたことにより突然のダイホロウで落ちたりした。しかしエルフ入りにトリルを打ちたすぎるのでメンハにした。
役割対象
S:なし
A:
B:
ガオガエン@シュカの実
意地っ張り 威嚇
H236 A66 B44 D148 S12
7世代でサーナイトの隣にいたやつをそのまま引っ張ってきた。元々はとんぼ返りを持たせていたが、の弱保ダイアースの恐ろしさを思い知らされたのでさらにメタって鬼火を持たせた。
役割対象
S:
A:
B:
ミロカロス@ウイの実
控え目 勝気
濁流 冷凍ビーム 手助け 守る
H252 B76 C156 D146 S20
ガエンピンポメタ。こいつの調整も全ダから。どっかの記事から引っ張ってきた。手助けの枠は自己再だったが使いそうになかったので便利な手助けにした。
役割対象
S:なし
A:
B:なし
ミミッキュ@ルームサービス
陽気 化けの皮
じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 守る
H4 A252 S252
ルームサービスを絡めることにより相手のパーティー中の伝説一体に対してはほぼ必ず上が取れ、二体縛れることも多い。ゴーストの通りがいい環境なので†異世界からの攻撃は守るを突き破る†(とある実況者の方の発言より)は当然強い。
役割対象
S:
A:
B:
4.感想
強かった。伝説ポケモンはかっこいいのでまたGSしたい。
追記:ガエンのs調整sいじったの書き忘れてました
ご精読ありがとうございました。
【USUM全国ダブル】ふつうのサナガエン s17瞬間4X位
1.はじめに
こんにちは。クオーティです。相良さんかわいい(レコラヴ)。
今回は私がUSUM全国ダブルで使用している構築を紹介していこうと思います。
え?まだs17は終わっていない?だってs17終わったらだれもUSUMの記事なんて読んでくれないかもしれないじゃないですか…
まあ、ポ1ダブル杯が終わったということで記事を書きます。
以下常体
2.構築経緯
どこかでダブルはサナガエンが強いと聞いたような気がするのでサナガエンを使い始めた。最初は完全にパクリ構築だったが、ダブルに慣れ始めてから少しだけ型が変わっていった。グロスもリザもシングルで使ったことがあるがしっくりこなかったので、サナガエン中毒になった。
3.パーティ紹介
175(252)-×( )-102(132)-209(36)-162(52)-125(36)
ハイパーボイス/サイコショック/トリックルーム/まもる
HB→A−1陽気メガメタグロスのアイアンヘッドを高乱数耐え、A−1意地っ張りメガバシャーモのフレアドライブを確定耐え、雨下意地ラグラージの滝登り最高乱数以外耐え
HD→控えめメガリザードンYの晴れ下オーバーヒートを中乱数耐え、控え目メガゲンガーのヘドロ爆弾75%耐え
S→最速バンギ+2
C→余り
強い方の調整のサーナイト。
ということで使用感を書いておくと、とにかくハイボぶっぱが多い感じ。
サンダー、カプ・コケコ、トリトドン、ルンパッパなど、そいつらの隣まで考えた場合、サーナイト以外のポケモンが有利を取り辛くなる相手は結構多い気がする。
隣を交代させつつハイボ、隣が守りつつハイボ。ハイボで相手を削り、ハイボで詰めるのが私のサナガエンの基本の動き(ほかの方のサナガエンの動きをほとんど知らないので”私の”)。実はサナに集中をかけられると一気にきつくなることが多いというのは内緒。
トリルは相手の追い風やトリルに対する返し、リザ軸に対する詰め、対カミツルギに欲しい。
HB→雨下の威嚇込み意地ラグラージの滝登り80%耐え
HD→コケコのF込み電気Z耐え
S→追い風下でメタグロス抜き
ガ↑オ↓ガ↑エン。猫や蜻蛉を使うよりも相手の攻撃を耐えてフレドラで落とすことが多かった気がする(シングル脳)。
グロス抜きガオガエン抜き抜き抜きくらいまでsを振ってガオガエンに上から猫を打てるようにした方がいいかもしれないが、調整がめんどくさい。
サナガエンのガエンは大体これで安定はすると思う。
サンダー
ぽけっとふぁんくしょん!
195(236)-×( )-106(4)-160(4)-131(164)-133(100)
10まんボルト/めざめるパワー氷/おいかぜ/まもる
HD→コケコの電気zほぼ耐え
C→H振りレヒレに10万打ってもピンチベリーがギリギリ発動しない
s→準速80族抜き
電気zぶっぱ。電気zで等倍ポケモンを大きく削り、弱点ポケを刈る。もともとは追い風をすることが多いポケモンらしいが、追い風は後からの追い風やトリルで返された時の切り返しが苦手であまり打てなかった。
もしかしたら切ってもいいかもしれないけど相手のトリル枠や追い風枠が落ちた後、相手の追い風の後に打つ技なので切れなかった。
また、めざ氷を切って熱風を入れていたことがあった。しかし、その場合カミツルギ、ナットレイ、モロバレルなどの草枠全般に強くなる(モロバレルに対してはオッカを食わせてガエンのフレドラで落とすなどできる)が、リザドランのランドが突破不可能(レヒレは晴れ下なので弱体化、サナはリザドランの突破で消耗する)になっている感じがあったので、めざ氷に戻した。
その後、追い風を切って10万めざ氷熱風守るの技構成にしてみたが、追い風を切ったことで強くなったのか弱くなったのかよくわからない。
H→余り
AS→ぶっぱ
ここから下三体、パクリ参考元の構築から変えている枠。
ASランド。相手の地面弱点に地震を打ち、格闘弱点に馬鹿力を打つ。Aを下げて相手ポケが落とせなくなることを嫌ったのでAS採用。削れたガルーラに突然馬鹿力を打って落とすなどして強かった。
テンプレHCレヒレ。
構築元はHCS@水zだったのだが、自分で使うと耐久がぎりぎり足りず、また、サンダーとの同時選出も多かったためHCピンチベリーに変更。ガルーラ軸に対して、耐久を盾に瞑想を積める場面が多くなり安定した気がする。
テンプレ。クリアスモッグは100戦以上潜ってまともに打ったことがない気がする。守るに変えてもいいかも。
一時雨意識のヤチェで使っていたが、そもそも雨がいないことに気づいたのでオッカにした。
感想
サナガエンを使ってs16、s17をやっていたがとてもしっくり来て良いPTだった。プレイングにはいろいろ至らないところもあると思ったが、もうUSUMも終わりなのでまあいいか。ガラルにもこんなPTあるといいなあ。
最後に、対戦相手の方々、個体提供してくれた某人、ありがとうございました。
参考記事→
【全国ダブルS14】最終4位/上振れサナガエン4th【最高1930達成】 - #死海のレクイエム(無断リンク失礼します。何か問題があれば削除します。)
【スーパーリトルシングル】Ltd.fungs~ポッチャマを添えて~
0.はじめに
初めまして。クオーティです。
今回、所属している某サークルでスーパーリトルシングルというルールでの対戦を行いました。構築記事を書く練習がてら、記録を残しておきたいと思います。ブログは今まで書いたことがなかったので見づらかったら申し訳ございません。
続きを読むご挨拶
初めまして。クオーティ(@quarty_poke)と申します。
普段はシングルレートをやっている者です。とはいっても、まだまだ初心者なので、USUM環境の間にシングル構築記事を書けるかと言われたらたぶん無理です。剣盾の頃には書けるようになってたらいいなあ…
そんな感じです。よろしくお願いします。
(何だこのへたくそな文章…)