AQ LAB

目覚めよ

【バトルレジェンド最高最終1767 56位】偽りの光は剣より速し(ガチトリル)

f:id:quartypoke:20201019094931j:plain

1.はじめに

ちゃろー☆ くお(略)です。

バトルレジェンドで僕なりに良い成績を残せたと思ったので記事を書きます。

一応バトルレジェンドを知らない方のためにルールを説明すると、伝説幻一体まで採用可能ダブルバトルです。

以下常体

2.構築経緯

本戦直前の環境では晴れザシアンのメタに雨ザシアンが跋扈していた。つまり本戦ではもう一個先の環境、雨ザシアンをメタる環境になると予想し、最多構築はトリルか雨であると考えた。雨はトリルに弱めなので、トリルミラーは気合で制するとして、トリルを使うことにした。

 

3.個体紹介

f:id:quartypoke:20201019102829j:plain



黄昏ネクロズマ@弱点保険 プリズムアーマー NNスルト

メテオドライブ 地震 岩雪崩 守る

勇敢HA252 余りD

トリル下からの弱保起動ダイスチル、アースで敵をなぎ倒したあとに生まれるのは動く要塞。ダイマックス中でも後でもアホみたいな火力と耐久があるので、強引なプレイングができて強かった。また、岩雪崩を採用したことによってレシラムキッスの並びに弱保ダイロックをぶち込めたりダイマが切れた後に味方にダメージを与えずにガエンを小突けるのも強力な詰め筋となった。岩技採用を勧めてくれた同期に感謝。

 

f:id:quartypoke:20200629173409g:plain

アシレーヌ@命の珠 激流 NNとのま

ハイドロカノン ムーンフォース 吹雪 守る

冷静HC252 余りB S個体値0

トリル下で伝説確1雨ダイストリームを連打できるポケモンが弱いわけがない。非ダイマで使うことも割とあったが、ムーンフォースが詰め筋となって強かった。吹雪はゴリラに怯えての採用だったが、一度だけしか打たなかった(イトケカバルドンにダイアイス)し、水が多かったのでエナボでよかった。

 

f:id:quartypoke:20200611002850g:plain

ガオガエン@シュカの実 威嚇 NNいっきゅう

フレアドライブ DDラリアット 猫騙し 捨て台詞

勇敢H252 A84 B72 D100 S個体値0

主にミラーで選出していた。シュカでダイアースを余裕をもって耐えつつAをゴリゴリ下げていく。あとルナアーラ系統に圧力がかかるかなと思ったが、逆にメテオビームが怖すぎた。

 

f:id:quartypoke:20201019105519g:plain

トゲキッス@リリバの実 強運 NNきゅうしょ♥

マジカル社員 この指止まれ 欠伸 守る

図太いH252 B188 S68

指トリルしてもこいつに耐久があるからターンが枯れると言っている人がいたが、対晴れ以外の負け試合では大体枯れた。しかし大体の場合伝説の火力が頭おかしいので指トリル→地ならし破壊神降臨ができた。指枠がトゲキッスである理由は対ウーラオスと後発で出した時の耐久の高さとガエンキッスのサイクル性能。

 

f:id:quartypoke:20201019110801g:plain

サマヨール@進化の奇石 お見通し NN無し

ナイトヘッド 地均し サイドチェンジ トリックルーム

のんきHB252 あまりD

サマヨールって強いね。ダイスチル、ダイアースでついでに要塞化されたサマヨが延々とナイトヘッドを打ってるだけで強かった。

 

f:id:quartypoke:20201019111259g:plain

バンギラス@気合の襷 砂起こし NNEa

岩雪崩 鬱憤晴らし 10万馬力 まもる

陽気 AS252 余りどこか

晴れ対策で入れたつもりだったが晴れ対策にはならなかった。しかしなぜか選出され、なぜか活躍した。なんで活躍したのか、私もよく分からん。

 

4.バトル

基本選出は先発f:id:quartypoke:20201019113603p:plainf:id:quartypoke:20200629155954p:plain、後発f:id:quartypoke:20200629155004p:plainf:id:quartypoke:20200611005436p:plain or先発f:id:quartypoke:20201019113603p:plainf:id:quartypoke:20200611005436p:plain、後発f:id:quartypoke:20200629155954p:plain@1

大体この選出でダイマで押し切って勝てた。

 

対リザコーは初手リザコーもしくはリザの隣バックコータスのみ対処可能(アシレキッスで指ダイストリーム→コータス破壊→トリル展開)

あと、イカサマ持ちポリゴン2がいたらやばかった。

 

5.感想

INCはいろいろあって潜らなかったので、ほぼ初めてのネット大会だったがしっかり考察できていて自信がついた。次の大会ではさらに緻密な考察を心掛けたい。

ご精読ありがとうございました。

f:id:quartypoke:20201019163112j:plain

 

【s7シングル最高最終1909 651位】雷霆は轟き龍は咆哮す(純正?積みサイクル)

f:id:quartypoke:20200629150343j:plain

1.はじめに

ちゃろー☆ クオーティです。

とりあえずの目標であるレート1900を達成したので記事を書きます。

やっとまともに汎用性のあるパーティーを作れるようになってきたのでとても楽しいです。

たぶん純正積みサイクルだと思いますが自信がないのでタイトルに?マークを付けました。

 

以下常体 

2.構築経緯

突然の夢f:id:quartypoke:20200629154724p:plainが解禁されてパクろうとしていたPTは使用不可になった。

そこでf:id:quartypoke:20200629154724p:plainに強いアタッカーを採用したかったので、f:id:quartypoke:20200629154911p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200629154947p:plainf:id:quartypoke:20200629155020p:plainf:id:quartypoke:20200629155029p:plain辺りから軸を選ぶことにした。上記の5体の中でエースとして信頼できる耐久と火力を兼ね備えているのはf:id:quartypoke:20200629155020p:plainだと考え、f:id:quartypoke:20200629155020p:plain軸の構築を作ることにした。

f:id:quartypoke:20200629155020p:plainを使うにあたって地面タイプで一貫を切られるとしんどいのでf:id:quartypoke:20200629155908p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plainを採用して、このままだとDMf:id:quartypoke:20200629155954p:plainが重たいのでf:id:quartypoke:20200629160053p:plain採用。受け崩し、対アッキf:id:quartypoke:20200629160305p:plainに眼鏡f:id:quartypoke:20200629160207p:plainを採用。回してみてf:id:quartypoke:20200629160231p:plainが重たかった+物理受けが欲しかったのでf:id:quartypoke:20200629160410p:plainを入れてパーティが完成した。

環境後期に諸々の理由(f:id:quartypoke:20200629160552p:plainの個体紹介で説明)によりf:id:quartypoke:20200629155908p:plainf:id:quartypoke:20200629160552p:plainに変更した。

 

3.個体紹介

f:id:quartypoke:20200629160840g:plain

ドラパルト@眼鏡 すりぬけ

龍星群 シャドボ 放射 10万

臆病CS252余りD

NN:ツェル

f:id:quartypoke:20200629155020p:plainエースだから紹介はf:id:quartypoke:20200629155020p:plainからしろ?そこは配置学。お許しくださいいや許せ。

使い方は単純で、1.有利ポケモンを対面処理する 2.交代を読んで技をぶっ放す 3.自分が交代するの三択。f:id:quartypoke:20200629161952p:plainがいるときはほぼ初手に投げられるので、相手の裏がよほどきつくない限り合わせて出していた(f:id:quartypoke:20200629155020p:plainの炎の牙で処理自体はできるが鉄棘珠ダメがオッカや襷により二回入るので相手させたくなかった)。f:id:quartypoke:20200611002625p:plainも重いので大抵こいつで処理していた。

役割対象(6/29使用率top30+α)(当然相手の持ち物、型も考慮)

A:(有利)f:id:quartypoke:20200629162713p:plainf:id:quartypoke:20200629161952p:plainf:id:quartypoke:20200629155020p:plainf:id:quartypoke:20200629161500p:plainf:id:quartypoke:20200629155029p:plain

B:(微有利)f:id:quartypoke:20200629160231p:plainf:id:quartypoke:20200629154911p:plainf:id:quartypoke:20200629163110p:plainf:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629160552p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200629163234p:plainf:id:quartypoke:20200611002625p:plain

C:(条件付きで処理可能)f:id:quartypoke:20200629160207p:plainf:id:quartypoke:20200629160305p:plainf:id:quartypoke:20200629171919p:plainf:id:quartypoke:20200629163508p:plainf:id:quartypoke:20200629163525p:plain(物理型で同時DMなど)

 

f:id:quartypoke:20200629163729g:plain

アーマーガア@鋭い嘴 ミラーアーマー

ブレバ ビルド 羽休め 挑発

意地AS252余りD

NN:noa

ガア最強。低耐久(f:id:quartypoke:20200629154724p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainetc...)はダイジェットで確1で中耐久(f:id:quartypoke:20200629155954p:plainetc...)もビルドを積めば確1になる。嘴f:id:quartypoke:20200629160552p:plainは火力がないと考えられ後出しされる数々のポケモンを屍に変える。高耐久(f:id:quartypoke:20200629160410p:plainetc...)はもちろん積みの起点。ついでに1ビルドでf:id:quartypoke:20200629154724p:plainの火炎ボールを耐えたりした。

s7前半ではこの枠はf:id:quartypoke:20200629155908p:plainだったが、途中で解禁された鉢巻きゴリラスライダーで確1にされる上、f:id:quartypoke:20200629154724p:plainの増加により減っていたf:id:quartypoke:20200629160305p:plainも増えてきたのでf:id:quartypoke:20200629160552p:plainに変更した。この型はオリジナルではない(どこかの構築記事にある)

かわいい。

役割対象

A:f:id:quartypoke:20200629160305p:plainf:id:quartypoke:20200629160231p:plainf:id:quartypoke:20200629163110p:plainf:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629154947p:plain

B:f:id:quartypoke:20200629160207p:plainf:id:quartypoke:20200629154911p:plainf:id:quartypoke:20200629160053p:plainf:id:quartypoke:20200629161952p:plainf:id:quartypoke:20200629163234p:plainf:id:quartypoke:20200629173122p:plain

C:f:id:quartypoke:20200629154724p:plain(ビルド1積み必須)f:id:quartypoke:20200629165949p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plain(お互いの攻撃がイタイイタイなのだった)f:id:quartypoke:20200629160552p:plainf:id:quartypoke:20200629155908p:plainf:id:quartypoke:20200629163508p:plain(熱湯お祈り)f:id:quartypoke:20200611002612p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plain(交代読み)

 

f:id:quartypoke:20200629170441g:plain

パッチラゴン@珠 張り切り

電撃嘴 逆鱗 焔の牙 TSUBAME返し

陽気AS252余りD

NN:アロンダイト

本構築のキル数1位。エースバーン対策エース。DMすることでf:id:quartypoke:20200629154724p:plainのほぼすべての技を受けきりながらsを積みエレキフィールドを張れる。(襷カウンターは知らん)DMしなくてもs実数値139以下の大抵のポケモンを一撃で葬れる。f:id:quartypoke:20200629155954p:plainf:id:quartypoke:20200629165949p:plain辺りがなぜかDMしてこいつに突っ込んでくるので葬ってあげた。

しばしばf:id:quartypoke:20200629160305p:plainf:id:quartypoke:20200629160410p:plainで止められる。

f:id:quartypoke:20200629163110p:plainに対しては一見有利に見えるが、ドラムアタックのSダウンや10万馬力(使用率にはいないが割といた)、叩きが痛いのでDMを切らないと相当痛手を負う。DMを先に切ると枯らされて負けるが、f:id:quartypoke:20200629155020p:plainを削られるとf:id:quartypoke:20200629155020p:plainが落ちて負ける。

㊙情報だがこいつに無振りf:id:quartypoke:20200629160207p:plainを後投げしてはいけない(戒め)。またDMさえあれば襷AS型破りf:id:quartypoke:20200629160231p:plainも確実に葬れるので注意。

役割対象

A:f:id:quartypoke:20200629154724p:plainf:id:quartypoke:20200629161659p:plainf:id:quartypoke:20200629154911p:plainf:id:quartypoke:20200629160053p:plainf:id:quartypoke:20200629165949p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plainf:id:quartypoke:20200629160552p:plainf:id:quartypoke:20200629161952p:plain

B:f:id:quartypoke:20200629163110p:plainf:id:quartypoke:20200629155954p:plain(最速、スカーフは知らん)f:id:quartypoke:20200629161500p:plainf:id:quartypoke:20200629163508p:plain(トーチカが痛い)f:id:quartypoke:20200611002612p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200611002653p:plain

C:f:id:quartypoke:20200629155020p:plainf:id:quartypoke:20200629155029p:plainf:id:quartypoke:20200629171919p:plainf:id:quartypoke:20200629173122p:plain(相手はDMしない)f:id:quartypoke:20200629173139p:plain(左に同じ)

 

f:id:quartypoke:20200629173409g:plain

アシレーヌ@残飯 激流

アリア ムーンフォース 瞑想 身代わり

控え目H172 B252 C28 D4 S52(どこかから引っ張ってきた調整。)HB:f:id:quartypoke:20200629154724p:plainの珠ジェット余裕あり確定耐え C:DMf:id:quartypoke:20200629154724p:plainをダイストリーム+雨ストリームでだいたい落とせる S:4振りf:id:quartypoke:20200629174027p:plain抜き

NN:Flügel

本構築のMVP。f:id:quartypoke:20200629154724p:plain包囲網。シーズン後半になるにつれ出す頻度が増え、1900近くではほとんど出していた。初手f:id:quartypoke:20200629155020p:plainを出してf:id:quartypoke:20200629160207p:plainと対面したときにかなり安定する引き先になる。またf:id:quartypoke:20200629155020p:plainの苦手なf:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629160231p:plainにも圧力がかかる。Cにほとんど降ってないが、割と火力がありサイクル中でチョッキf:id:quartypoke:20200629160053p:plainを押し切れたり、ムンフォでf:id:quartypoke:20200629163110p:plainを半分削ったりもした。

役割対象

A:f:id:quartypoke:20200629154724p:plainf:id:quartypoke:20200629160207p:plainf:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629163508p:plain(黒霧無し)f:id:quartypoke:20200611012039p:plainf:id:quartypoke:20200611002653p:plainf:id:quartypoke:20200629154947p:plainf:id:quartypoke:20200629155029p:plainf:id:quartypoke:20200629174027p:plain

B:f:id:quartypoke:20200629160231p:plainf:id:quartypoke:20200629155908p:plainf:id:quartypoke:20200629163508p:plainf:id:quartypoke:20200629175315p:plainf:id:quartypoke:20200629163525p:plain

C:f:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200611002612p:plain

 

f:id:quartypoke:20200629175903g:plain

 

カバルドン@ゴツメ→オボン 砂

地震 吠える→ステロ 怠ける 欠伸

図太いHB252余りD

環境初期はf:id:quartypoke:20200629160231p:plainに投げて欠伸して適当に地震を押したら裏からf:id:quartypoke:20200629154724p:plainが出てきてイージーウィンみたいな試合が割とあったが、後期になるとf:id:quartypoke:20200629163110p:plain+各種水みたいな選出をされることが多くなり選出誘導役になった。

吠えるはf:id:quartypoke:20200629155954p:plainに積まれないために入れたが使わなかった。ゴツメはf:id:quartypoke:20200629155020p:plainを見るためオボンに変えた。(怪しいけど)

役割対象

A:f:id:quartypoke:20200629160231p:plainf:id:quartypoke:20200629155020p:plainf:id:quartypoke:20200611002612p:plainf:id:quartypoke:20200611002653p:plainf:id:quartypoke:20200629163234p:plain

B:f:id:quartypoke:20200629154724p:plainf:id:quartypoke:20200629160305p:plainf:id:quartypoke:20200629160053p:plain

C:f:id:quartypoke:20200629160207p:plain

 

f:id:quartypoke:20200629181243g:plain

カビゴン@チョッキ 厚い脂肪

のしかかり→空元気 瓦割り DDラリアット ヘビーボンバー

意地A252B124D132 HB:珠ミミの+2じゃれ確定耐え+α

ほぼすべての特殊にあと投げできるバケモノ。存在がバグ。(相手がDMしてきたらさすがにDMは必要だが)

f:id:quartypoke:20200629155954p:plainf:id:quartypoke:20200629165949p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plainf:id:quartypoke:20200629173139p:plainによく投げていた。

瓦割はf:id:quartypoke:20200629165949p:plain含めたすべての壁対策。壁を張られたら投げる。そして割る。火力で押すタイプのサイクルパなので壁はかなり辛いのだ。また、瓦割とヘビボンで疑似鈍いもできる。

役割対象
A:f:id:quartypoke:20200629155954p:plainf:id:quartypoke:20200629162713p:plainf:id:quartypoke:20200629165949p:plainf:id:quartypoke:20200629161500p:plainf:id:quartypoke:20200629154921p:plainf:id:quartypoke:20200629173122p:plainf:id:quartypoke:20200629173139p:plain

B:f:id:quartypoke:20200629160231p:plainf:id:quartypoke:20200629160207p:plainf:id:quartypoke:20200629155908p:plainf:id:quartypoke:20200629175315p:plainf:id:quartypoke:20200611002612p:plainf:id:quartypoke:20200611012039p:plain

C:f:id:quartypoke:20200629171919p:plainf:id:quartypoke:20200629160305p:plain

4:選出方法

初手f:id:quartypoke:20200629155020p:plainを出したいという感情からスタート

f:id:quartypoke:20200629155020p:plainが刺さっているなら初手に出す。刺さっていないならf:id:quartypoke:20200629160207p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plainのどちらかを出す。

後発f:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629160053p:plainf:id:quartypoke:20200629160552p:plainf:id:quartypoke:20200629155004p:plainから初手ポケモンの引き先1~2体を選び、相手の6体に全対応できるようにする。ここまでで合計3体なら完成。2体ならもう一体刺さっているポケモンを選んで完成。

これで大体対応可能だが、全対応不可能なパーティもあるのでその時は選出読みスタート。相手の出してきそうなポケモンを絞り込んで上の作業を行う。

 

f:id:quartypoke:20200629155020p:plainが刺さっているが相手にf:id:quartypoke:20200629160410p:plainがいる場合は欠伸でキャッチされないようにプレイングを頑張る。このパーティには欠伸ループを抜ける手段がない。(f:id:quartypoke:20200629155908p:plainは蜻蛉があったが)

 

5.感想

後半のf:id:quartypoke:20200629160305p:plainf:id:quartypoke:20200629163110p:plainの増加が辛かった。f:id:quartypoke:20200629160552p:plainを入れてもまだ辛かった。またミラーも頻発し出していた。たぶんf:id:quartypoke:20200629160410p:plainf:id:quartypoke:20200629160207p:plainを変えればよかったと思うのだが、目標1900だったので強引にプレイングとf:id:quartypoke:20200629160552p:plainで押し切った。

s8は事情があって潜れないが、次の目標は2000とする。

以上ご精読ありがとうございました。

質問等ありましたら twitter:@quarty_pokeまで。

【ガラルGS】真実の焔は月夜に揺らめいて

f:id:quartypoke:20200613210920j:plain

1.はじめに

ちゃろー☆

クオーティです。ガラルGSでいい感じのパーティができて部内戦でも勝利できたのでメモ的な意味で書いておきます。

今回作成したパーティはタイトル通りレシラムルナアーラスイッチトリルです。

以下常体

2.構築経緯

環境トップはf:id:quartypoke:20200611002836p:plain→弱点を一致でつける伝説ポケモンは?→f:id:quartypoke:20200611002634p:plainf:id:quartypoke:20200611002842p:plain

上記の頭が悪い思考法で伝説枠が埋まったので一般ポケ枠を埋めることにした。

f:id:quartypoke:20200611002634p:plainのsは90、f:id:quartypoke:20200611002842p:plainのsは97という微妙な数値である。従ってs操作を使いたいと考え、f:id:quartypoke:20200611002625p:plain採用。相手のf:id:quartypoke:20200611002625p:plainに好き放題されたくない+f:id:quartypoke:20200611002842p:plainに強いのでf:id:quartypoke:20200611002653p:plain採用。f:id:quartypoke:20200611002653p:plainが死ぬほど重いのでf:id:quartypoke:20200611003421p:plain採用。f:id:quartypoke:20200611002612p:plainで詰んでるのでf:id:quartypoke:20200611002600p:plain採用。→仲間大会でf:id:quartypoke:20200611002600p:plainが何もできなかったので対f:id:quartypoke:20200611002612p:plain枠再思考→f:id:quartypoke:20200611002703p:plain採用。

3.個体紹介

f:id:quartypoke:20200611002936g:plain

レシラム@命の珠

控え目 ターボブレイズ(かっこいい!)

蒼い焔 龍星群 大地の力 守る

H252 C252 余りD

追い風下でf:id:quartypoke:20200611012927p:plain抜き

本構築のエース。†全てを焼き払う真実の焔†(ダイバーン)でf:id:quartypoke:20200611002836p:plainにタイプの相性を教える枠。HCにぶっぱしたことにより伝説ポケモンならではの超耐久と超火力を見せてくれた。

役割対象

S(ほぼ対面必須):f:id:quartypoke:20200611005041p:plain

A(対面させたい):f:id:quartypoke:20200611002836p:plainf:id:quartypoke:20200611005436p:plainf:id:quartypoke:20200611002653p:plain

B(隣次第):f:id:quartypoke:20200611002634p:plainf:id:quartypoke:20200611005924p:plainf:id:quartypoke:20200611002612p:plainf:id:quartypoke:20200611012927p:plain

 

f:id:quartypoke:20200611002949g:plain

エルフーン@気合の襷

臆病 悪戯心

ムーンフォース 嘘泣き 追い風 卍グラスフィールド

C252 S252 余り不明

追い風嘘泣きでf:id:quartypoke:20200611002634p:plainf:id:quartypoke:20200611002842p:plainをサポートする枠。GFの枠はもともとトリル+f:id:quartypoke:20200611002653p:plainより遅い一般エースの対策に挑発を入れていたが、f:id:quartypoke:20200611010912p:plainがいるとそもそも挑発できないのでPFを破壊するために入れた。PT単位で催眠が重いのでミストにした方がいいかもしれない。

役割対象

S:なし

A:妖二倍以下悪以外全て

B:なし(自らがs操作するため)

 

f:id:quartypoke:20200611002858g:plain

ルナアーラ@メンタルハーブ

控え目 ファントムガード(かっこいい!)

シャドーレイ サイコキネシス トリックルーム 守る

H252 C252 余り不明

トリル役兼エース。もともとカシブ持ちだったがメンハに変えたことにより突然のダイホロウで落ちたりした。しかしエルフ入りにトリルを打ちたすぎるのでメンハにした。

役割対象

S:なし

A:f:id:quartypoke:20200611002836p:plainf:id:quartypoke:20200611012927p:plainf:id:quartypoke:20200611005436p:plainf:id:quartypoke:20200611010935p:plain

B:f:id:quartypoke:20200611002842p:plainf:id:quartypoke:20200611013218p:plain

 

f:id:quartypoke:20200611002850g:plain

ガオガエン@シュカの実

意地っ張り 威嚇

フレアドライブ DDラリアット 猫騙し 鬼火

H236 A66 B44 D148 S12

 7世代でサーナイトの隣にいたやつをそのまま引っ張ってきた。元々はとんぼ返りを持たせていたが、f:id:quartypoke:20200611002836p:plainの弱保ダイアースの恐ろしさを思い知らされたのでさらにメタって鬼火を持たせた。

役割対象

S:f:id:quartypoke:20200611002842p:plainf:id:quartypoke:20200611013218p:plainf:id:quartypoke:20200611002625p:plain
A:f:id:quartypoke:20200611002836p:plainf:id:quartypoke:20200611005436p:plainf:id:quartypoke:20200611010935p:plain

B:f:id:quartypoke:20200611005041p:plain

 

f:id:quartypoke:20200611002907g:plain

ミロカロス@ウイの実

控え目 勝気

濁流 冷凍ビーム 手助け 守る

 H252 B76 C156 D146 S20

ガエンピンポメタ。こいつの調整も全ダから。どっかの記事から引っ張ってきた。手助けの枠は自己再だったが使いそうになかったので便利な手助けにした。

役割対象

S:なし

A:f:id:quartypoke:20200611002653p:plain

B:なし

f:id:quartypoke:20200611002917g:plain

ミミッキュルームサービス 

陽気 化けの皮

じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 守る

H4 A252 S252

ルームサービスを絡めることにより相手のパーティー中の伝説一体に対してはほぼ必ず上が取れ、二体縛れることも多い。ゴーストの通りがいい環境なので異世界からの攻撃は守るを突き破る†(とある実況者の方の発言より)は当然強い。

役割対象

S:f:id:quartypoke:20200611002612p:plain

A:f:id:quartypoke:20200611002842p:plainf:id:quartypoke:20200611013218p:plainf:id:quartypoke:20200611012039p:plainf:id:quartypoke:20200611005924p:plainf:id:quartypoke:20200611010935p:plain

B:f:id:quartypoke:20200611005436p:plainf:id:quartypoke:20200611002836p:plain

 

4.感想

強かった。伝説ポケモンはかっこいいのでまたGSしたい。

 追記:ガエンのs調整sいじったの書き忘れてました

ご精読ありがとうございました。

【USUM全国ダブル】ふつうのサナガエン s17瞬間4X位

f:id:quartypoke:20191014105209p:plain

1.はじめに

こんにちは。クオーティです。相良さんかわいい(レコラヴ)。
今回は私がUSUM全国ダブルで使用している構築を紹介していこうと思います。
え?まだs17は終わっていない?だってs17終わったらだれもUSUMの記事なんて読んでくれないかもしれないじゃないですか…
まあ、ポ1ダブル杯が終わったということで記事を書きます。

以下常体

2.構築経緯

どこかでダブルはサナガエンが強いと聞いたような気がするのでサナガエンを使い始めた。最初は完全にパクリ構築だったが、ダブルに慣れ始めてから少しだけ型が変わっていった。グロスもリザもシングルで使ったことがあるがしっくりこなかったので、サナガエン中毒になった。

3.パーティ紹介

サーナイト
ぽけっとふぁんくしょん!

メガサーナイトサーナイトナイト(フェアリースキン・ひかえめ)
175(252)-×( )-102(132)-209(36)-162(52)-125(36)
ハイパーボイスサイコショックトリックルーム/まもる

HB→A−1陽気メガメタグロスアイアンヘッドを高乱数耐え、A−1意地っ張りメガバシャーモフレアドライブを確定耐え、雨下意地ラグラージの滝登り最高乱数以外耐え
 
HD→控えめメガリザードンYの晴れ下オーバーヒートを中乱数耐え、控え目メガゲンガーのヘドロ爆弾75%耐え

S→最速バンギ+2

C→余り

強い方の調整のサーナイト
ということで使用感を書いておくと、とにかくハイボぶっぱが多い感じ。
サンダー、カプ・コケコ、トリトドン、ルンパッパなど、そいつらの隣まで考えた場合、サーナイト以外のポケモンが有利を取り辛くなる相手は結構多い気がする。
隣を交代させつつハイボ、隣が守りつつハイボハイボで相手を削り、ハイボで詰めるのが私のサナガエンの基本の動き(ほかの方のサナガエンの動きをほとんど知らないので”私の”)。実はサナに集中をかけられると一気にきつくなることが多いというのは内緒。
トリルは相手の追い風やトリルに対する返し、リザ軸に対する詰め、対カミツルギに欲しい。

ガオガエン
 ぽけっとふぁんくしょん!

ガオガエン@フィラのみ(いかく・いじっぱり)
200(236)-149(4)-116(44)-×( )-129(148)-90(76)
フレアドライブ/はたきおとす/ねこだまし/とんぼがえり

HB→雨下の威嚇込み意地ラグラージの滝登り80%耐え

HD→コケコのF込み電気Z耐え

S→追い風下でメタグロス抜き

ガ↑オ↓ガ↑エン。猫や蜻蛉を使うよりも相手の攻撃を耐えてフレドラで落とすことが多かった気がする(シングル脳)。
グロス抜きガオガエン抜き抜き抜きくらいまでsを振ってガオガエンに上から猫を打てるようにした方がいいかもしれないが、調整がめんどくさい。
サナガエンのガエンは大体これで安定はすると思う。

サンダー
ぽけっとふぁんくしょん!

サンダー@デンキZ(プレッシャー・ひかえめ)
195(236)-×( )-106(4)-160(4)-131(164)-133(100)
10まんボルト/めざめるパワー氷/おいかぜ/まもる

HD→コケコの電気zほぼ耐え

C→H振りレヒレに10万打ってもピンチベリーがギリギリ発動しない

s→準速80族抜き

電気zぶっぱ。電気zで等倍ポケモンを大きく削り、弱点ポケを刈る。もともとは追い風をすることが多いポケモンらしいが、追い風は後からの追い風やトリルで返された時の切り返しが苦手であまり打てなかった。
もしかしたら切ってもいいかもしれないけど相手のトリル枠や追い風枠が落ちた後、相手の追い風の後に打つ技なので切れなかった
また、めざ氷を切って熱風を入れていたことがあった。しかし、その場合カミツルギナットレイモロバレルなどの草枠全般に強くなる(モロバレルに対してはオッカを食わせてガエンのフレドラで落とすなどできる)が、リザドランのランドが突破不可能(レヒレは晴れ下なので弱体化、サナはリザドランの突破で消耗する)になっている感じがあったので、めざ氷に戻した。
その後、追い風を切って10万めざ氷熱風守るの技構成にしてみたが、追い風を切ったことで強くなったのか弱くなったのかよくわからない。

ランドロス
ぽけっとふぁんくしょん!

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく・いじっぱり)
165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)
じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

H→余り
 
AS→ぶっぱ

ここから下三体、パクリ参考元の構築から変えている枠。
ASランド。相手の地面弱点に地震を打ち、格闘弱点に馬鹿力を打つ。Aを下げて相手ポケが落とせなくなることを嫌ったのでAS採用。削れたガルーラに突然馬鹿力を打って落とすなどして強かった。

カプ・レヒレ
ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@ウイのみ(ミストメイカー・ひかえめ)
175(236)-×( )-135( )-160(244)-150( )-109(28)
ねっとう/ムーンフォース/めいそう/まもる

テンプレHCレヒレ
構築元はHCS@水zだったのだが、自分で使うと耐久がぎりぎり足りず、また、サンダーとの同時選出も多かったためHCピンチベリーに変更。ガルーラ軸に対して、耐久を盾に瞑想を積める場面が多くなり安定した気がする。

モロバレル
ぽけっとふぁんくしょん!

モロバレル@オッカのみ(さいせいりょく・のんき)
213(188)-×( )-130(228)-105( )-111(84)-31( )
キノコのほうし/ギガドレインクリアスモッグ/いかりのこな

テンプレ。クリアスモッグは100戦以上潜ってまともに打ったことがない気がする。守るに変えてもいいかも。
一時雨意識のヤチェで使っていたが、そもそも雨がいないことに気づいたのでオッカにした。

重かった並び、ポケモン

1.リザドランクレセ
きつい。オバヒ持ちリザがとにかくきつい。オバヒを持ってなくてもきつい。サンダーを最速にした方が良かったか?

2.トリトドン
某人はサナガエンはレヒレきつそうと言っていたが、ハイボ10万が上から通る時点でレヒレはあまりきつくない。トドンはサナ以外が有利をとれないので処理に困った。

3.カビゴン
どう突破するのか今でもわからない

4.エルテラ
無理

感想

サナガエンを使ってs16、s17をやっていたがとてもしっくり来て良いPTだった。プレイングにはいろいろ至らないところもあると思ったが、もうUSUMも終わりなのでまあいいか。ガラルにもこんなPTあるといいなあ。
最後に、対戦相手の方々、個体提供してくれた某人、ありがとうございました。

参考記事→
【全国ダブルS14】最終4位/上振れサナガエン4th【最高1930達成】 - #死海のレクイエム(無断リンク失礼します。何か問題があれば削除します。)

【スーパーリトルシングル】Ltd.fungs~ポッチャマを添えて~

f:id:quartypoke:20190718220928p:plain
 

0.はじめに 

初めまして。クオーティです。

今回、所属している某サークルでスーパーリトルシングルというルールでの対戦を行いました。構築記事を書く練習がてら、記録を残しておきたいと思います。ブログは今まで書いたことがなかったので見づらかったら申し訳ございません。

続きを読む

ご挨拶

 初めまして。クオーティ(@quarty_poke)と申します。

 普段はシングルレートをやっている者です。とはいっても、まだまだ初心者なので、USUM環境の間にシングル構築記事を書けるかと言われたらたぶん無理です。剣盾の頃には書けるようになってたらいいなあ…

 そんな感じです。よろしくお願いします。

 (何だこのへたくそな文章…)